1080*1920是什么_1080 1920是什么尺寸
发布时间:2023-03-24 10:12:18 来源:互联网

1、Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。

2、尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。

3、Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 : * ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。


(资料图片)

4、尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。

5、ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。

6、即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。

7、以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏) 对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。

8、来自友盟指数2014年3月份的数据( 戳这里看最新数据 ): 480 x 800的手机占比最高为31.9%,720 x 1280的手机占比为16.5%位居第二,而240 x 320的手机占比最少为1.0% 。

9、xxdhpi模式的高分辨率1080 x 1920手机占比也越来越高,目前为6.1% 。

10、2、单位换算方法android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。

11、这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。

12、 * dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。

13、dp和px的换算公式 :dp*ppi/160 = px。

14、对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160 = 2px。

15、 * sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。

16、sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/160 = px。

17、对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。

18、 简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。

19、为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。

20、也就是说更接近物理呈现,而px则不行。

21、根据单位换算方法,可总结出: 当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ; 当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。

22、3、设计稿基本元素的尺寸设置为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。

23、但在实际开发中,这种方法耗时耗力。

24、所以通常会选择折中的方法。

25、方法一: 在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。

26、不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。

27、 方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。

28、缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。

29、结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸) 。

30、在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。

31、但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求: 状态栏高度: 50 px 导航栏、操作栏高度: 96 px=48dp x 2 主菜单栏高度: 96 px 内容区域高度: 1038 px (1280-50-96-96=1038) Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px4、图标和字体大小(来自官方规范文档)a、启动图标(home页或app列表页) 整体大小为48 x 48 dp b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标 整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。

32、 比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。

33、整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。

34、 d、通知图标 如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。

35、整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。

36、 注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。

37、比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。

38、e、字体大小 Android规范中的要求如下: 前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。

39、所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。

40、f、其他尺寸要求 通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。

41、 为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。

42、通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。

43、 如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证: (1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。

44、 (2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。

45、 另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。

本文分享完毕,希望对你有所帮助。

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